dinsdag 29 november 2011

Hoofdstuk 2
Het resultaat van mijn eerst game...Een trots gevoel.....dit zullen kinderen ook zo voelen. Iedereen wil graag iets maken, creëren en met deze gamemaker en boek is dit echt mogelijk!




Hoofdstuk 3 afgemaakt!!
Ik heb een splash game gemaakt.....Met eendjes en zeepjes. Ik heb er geluiden aan toegevoegd, dit lukte me gewoon zelf!
Je maakt een doolhof, je voegt de objecten toe!
- sprites: zijn de plaatjes. Maar je moet ze ook een functie geven....
- objecten: bij objecten geef je ze een functie, zoals op en neer bewegen.
- rooms: is je kamer die je ontwerpt.
Wat leer je hiervan?  Denken in verschillende lagen (niveaus), die elkaar beïnvloeden. Je moet gestructureerd denken. Eerst sprite, dan object.....
Logisch denken: hoe zet je het eendje neer....wanneer heeft het eendje zin? Het moet een obstakel vormen in je spel. Je ziet dat de eendjes bij mij niet allemaal even logisch opgesteld staan.
Creatief: je kunt je eigen ontwerp maken met achtergronden, objecten.

Wat lukte me niet?
Ik wilde graag met 3 levens werken. dus als mijn poppetje 3x tegen een eend botste moet het spel opnieuw beginnen. Ik heb het toegevoegd bij objecten (control), maar het lukte niet. Wat doe ik fout?

Ik ga vrijdag weer verder................IK KAN NIET WACHTEN...






2 opmerkingen:

  1. GameMaker heeft weinig tot niets te maken met programmeren, voor de meeste gebruikers.

    BeantwoordenVerwijderen
  2. Vertel iets meer? Wat dan wel volgens jou?

    BeantwoordenVerwijderen